虚幻引擎5正式版发布!5家中国游戏公司采用,米哈游已入手UE5
自2020年5月惊艳亮相以来,虚幻引擎5(后简称虚幻5或UE5)就一直备受游戏、影视等娱乐行业的关注,如今,虚幻引擎5正式版终于来了。北京时间4月5日晚,Epic Games开展了一场名为“State of Unreal”线上直播发布会,在活动中Epic Games的CEO Tim Sweeney宣布了虚幻引擎5正式上线。
Sweeney表示,这是一个激动人心的时代,实时3D技术正将各行各业联系到一起,而UE5将会成为大家共享的媒介。
与此同时,他还透露:“虚幻5已经在去年12月的《堡垒之夜:第三章》中经过了实测。而在已公布的次世代主机游戏中,有48%使用了虚幻引擎,而对汽车设计师、时尚设计师、建筑师而言,从设计可视化、品牌活化到跨媒体娱乐领域都能看到虚幻引擎的身影。”
UE5正式版发布,次世代已近在咫尺
时至今日,虚幻5其实已经并不神秘,无论是从此前官方所发布的两则演示Demo《古代山谷》(Lumen in the Land of Nanite)、《黑客帝国觉醒》中,还是从一些游戏实机演示如《黑神话:悟空》中,都已经能够窥见这款引擎的强大之处。
如今,随着正式版发布,相信也会有更多的开发者通过虚幻引擎来创造令人赞叹的内容。
根据官网信息显示,虚幻引擎5的推荐配置分别为:Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器,8 GB内存;macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器,8 GB内存;Linux Ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器,32 GB内存。而在商业模式层面,UE5与过去基本保持一致。
作为Epic所推出的新一代引擎,UE5最值得称道的当属Nanite与Lumen两项技术,这一点其实早在《古代山谷》与《黑客帝国觉醒》中进行展示。
关于Nanite与Lumen,Epic在虚幻引擎官方文档里进行过详细的介绍,GameLook过去也曾进行过相关的报道,在此便不再过多赘述。
为了让开发者在研发过程中更好的利用这些特性,在此次活动中,Epic正式宣布将《黑客帝国觉醒》城市示例项目免费公开。
根据官方介绍,这个项目展示了如何使用虚幻引擎5中的新系统和经过改进的系统(包括世界分区、Nanite、Lumen、Chaos、规则处理器、Mass AI、Niagara、MetaHumans、MetaSounds和时序超级分辨率)创建这一体验,届时,所有开发者将在虚幻商城中进行下载。
另外,为了能让开发者能快的上手UE5,并投入到产品的研发中,在此次发布会中,Epic还宣布将在UE5中内置一个初学者游戏包《Lyra》。
根据官方介绍,《Lyra》是一个全新的初学者游戏包,也是一个完整的、端对端多人在线游戏项目,其中内置了模块化组件并使用Epic线上服务进行游戏匹配,并且它将可以在PC、主机以及移动端运行。
在活动中,Epic Games的Zak Parrish亲自展示了开发者如何在《Lyra》中更改譬如光照效果、光源、网格体结构等来实现不同的效果。他表示,设计《Lyra》的目的其实便是为了让大家能够以此为基础,制作自己的游戏。
值得一提的是,如今虚幻引擎的应用早已不止游戏领域,影视、广播行业其实也能看到这款引擎的身影,比如美剧《曼达洛人》的拍摄工作中就曾使用了虚幻引擎。
当然,官方也表示Lumen与Nanite等一些重要的新功能实际上尚未在非游戏工作流程中进行验证,而这些将是未来版本的持续目标。
开发者现身说法,多款游戏宣布采用UE5
除了官方亲自介绍,此次发布会活动中,同样也有诸多游戏公司开发者“现身说法”,讲述了为何会选取UE5进行研发。
比如微软Xbox旗下的The Coalition工作室艺术指导Colin Penty表示,与Epic的合作给《战争机器》系列带来非常积极的影响,无论是协同合作、探讨各种系统、贡献代码等非常流畅,他们制作了非常多的原型与Demo。
除The Coalition外,出现在活动中的还有前不久刚刚宣布将采用UE5研发《巫师》新作的CDPR。
CDPR的CTO Pawel Zawodny表示,之所以会选择UE5,是因为其对开放世界的支持吸引到了他们的注意,自己很期待CDPR的开放世界游戏经验与Epic的工程能力会碰撞出怎样的火花。
最后,水晶动力(Crystal Dynamics)表示,全新的引擎让游戏体验中的叙事更上一层楼,与此同时,他还在发布会中宣布了一则重磅信息,称公司正在采用UE5制作一款全新的《古墓丽影》游戏。
能够发现,从UE5正式公布到抢先体验版发布,再到如今的正式版,已经有一大批厂商开始接触并使用虚幻引擎。在活动中,Epic官方也表示,自UE5发布抢先体验版以来,已经有众多工作室加入了虚幻引擎5社区。
而在这张图中,除了PS、Xbox、Remedy等这些耳熟能详的3A游戏大厂,GameLook也发现了5家中国厂商,分别为:祖龙娱乐、完美世界、游戏科学、米哈游(HoYoverse)、腾讯。
事实上,选用UE5开发产品的游戏公司已经并非秘密,游戏项目已经早早曝光。比如在去年8月,游戏科学的《黑神话:悟空》UE5实机演示大放异彩,惊艳了不少玩家。
同样也是在去年,腾讯旗下多个计划采用UE5研发的大型项目曝光,并开始大举招聘相关人才。
而完美世界与祖龙更是早早的高举虚幻引擎的大旗。比如在去年祖龙娱乐便宣研发侧全面转向虚幻引擎,并与Epic达成合作将虚幻5作为战略布局储备。在UOD 2021上,祖龙娱乐还放出了一款采用UE5研发的新游预告。
之于米哈游而言,其实此前《人工桌面》的YoYo鹿鸣便采用虚幻引擎所打造,此外坊间一直传闻,米哈游旗下的神秘新游《Project X》也是采用虚幻引擎研发。
值得关注的是,出现在发布会中的为米哈游今年初公布的全新品牌HoYoverse,而根据HoYoverse联合创始人兼 CEO蔡浩宇曾介绍,HoYoverse 的使命是打造一个由内容驱动的宏大虚拟世界,游戏、动画和其它多种娱乐类型在这里融合,为玩家提供高自由度和沉浸感。
以上所述,其实都还只是冰山一角,海外游戏公司Tripwire Interactive的技术总监Jon Carr曾直言,虚幻5的出现减少了开发者花费大量时间与金钱处理光照、美术资产等问题,无疑能够缩减“大厂”与“小厂”之间的差距。
因此,不光只有大厂选择拥抱虚幻引擎,诸多规模较小或独立游戏公司也开始选择UE5。
比如去年9月,灵游坊曾宣布公司正在采用虚幻5开发两款以PC/主机为主,可能会使用云游戏等技术进行跨平台发布的大型动作/ARPG游戏。
与此同时,不光是PC、主机平台的产品,一些采用UE5研发的移动端产品也逐渐浮出水面。
比如韩国游戏公司Netmarble曾宣布了一款由UE5打造、《权力的游戏》改编的RPG手游;而在前不久,朝夕光年也宣布将代理发行一款由炎龙游戏采用UE5研发的生存竞技手游《代号:Spark》。
当然,虚幻引擎归根结底只是一种工具,好游戏最终还需由优秀的开发者去创造,但毋庸置疑,出色且实用的引擎、工具出现无疑让更多优秀开发者能够让创意、想法落地到产品中。
次世代即将来临,谁将是下一个赢家,不妨拭目以待。
声明:以上内容来源于网络,如有侵权请联系我们(123@shiyan.com)删除! 当年三大游戏引擎中相对最弱的虚幻,成了大赢家,多年的开源策略、大量授权的作品,以及积累的广泛的数字资产,让它在如数字孪生、元宇宙等巨大的的新市场中,获得了很难得的先发优势。而反观id和valve自家的引擎,因为游戏做的太优秀,反而限制了自己探索更广阔区域的步伐。
产业的变革时代,才真的考验掌舵者的眼界和预见能力,这不是单纯的技术能力,而是对未来产业趋势的把握,因为单论游戏图形技术,id的卡马克和vave的G胖谁都是业界一顶一的大拿,都有着自己的独门绝技。
当然我认为虚幻引擎成功的运气成分很大,当年更多的是无奈,因为本身能力不如其它两者,因而选择开源+免费使用的方式让众人拾柴,在积累了丰富的资产和用户之后,才借着元宇宙的春风繁盛起来。 大作用虚幻引擎的比例不高,大厂基本都有自己的引擎,所以不能把虚幻5等同于画面标杆。这只是给很多没实力自研游戏引擎的公司提供一个工具而已。se、cdrp这种把自己引擎玩砸了的毕竟是少数。 腾讯最应该自己研发引擎,可惜啊。。。 功利主义 米哈游目前这个引擎挺好 这个只是个大框架,工具,每个公司做出来的效果都不一样还是看技术的,国内的虚幻游戏和韩国的虚幻游戏天差地别 腾讯要虚幻5来干什么呢? 被制裁你就惨了[我想静静] 我也入手了ue5,孩子很喜欢吃 这不是tx控大股epic家的吗,op是不是没看到啊[我想静静],用别人引擎可是要钱的,又要给你们讨厌的tx送钱了[泪奔]
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