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作者:NGA-苏淅
妥妥的加强,原因有三
最直观的就是打伤害速度快多了,也就是丝滑。对比上一版的各种前后摇还要靠攻速卡阈值的手感,这版除了大外12俩强普的前后摇跟没有一样。对拼的时候就是用一秒时间把以前两秒的伤害打完了。12的速度干净利落毫无老版黏滞感。要知道前后摇越短代表罚站时间越少后期越有优势(夏侯你看看人家)。
第二点就是虽然依然进攻灵活撤退笨比,但前期刷野速度快了很多,52秒清完蓝8秒准备抢河蟹时间。而且更高的打钱速度代表着起经济更快,打进攻拼赢的概率更高。
(而且这个斩杀伤害体感下来砍龙速度更快,待验证明天测试)
第三点就是打伤害完全可靠一二,大更像是独立出伤害体系起到定向先手抓人,反打顶控和追击位移的作用,这点比起老版宫本以大作为冲锋号来说舒服太多了。
(老宫本攻速起来前强a有抬手且没位移跟踪因而容易被躲,开大下有额外平a判定距离和法伤加成,现在无论2段的追击a还是1段的瞬间斩杀a或者站桩都可以理解成老版两种平a模式下的折中态)
带来的削弱一个是400移速砍成390,这个因为有二段位移能理解不然除了雅典娜其他都能追着a。
第二个是1霸体时间和挡弹道变短(可能是动画问题带来的错觉),变相的好处是1的速度终于能打着远处的人了
第三个是2的固定减cd变减半cd了,同时移出内置4秒cd和动画速度加快,利远大于弊,通过存2刀势后期前几下最猛的接近一秒一个盾,再不济2秒一个700盾,残局体验极好。
第四个是大变成非不可选中且距离限制,这个个人理解无伤大雅,老版大没距离限制尤其是对大乔容易出现一个跟头十万八千里的状况,收残血的次数远少于掉贼窝进敌泉。霸体加50免伤拿来顶控而且玩下来的几把经常被大的那个往后撤到人堆里反而击飞3+个人的情况。你追击大人的时候算上对面跑的距离远比赵云大要长(一寸长一寸强)。
斩杀a和连砍a的想法,半血触发斩杀那意味着砍脆皮。
斩杀每次附带300-500的物理面板伤害,动画更短几乎是一瞬间就a出去且能立刻接技能但代价是暴击收益降低且斩杀部分无法吸血(待施工明早醒了再计较)
目前玩下来更推荐打野,发育快=伤害高=有底气=打架不虚良性循环
出装
红刀 抵抗鞋 陨星 290吸血小小件 黑切 冰脉 大剑小件(卖吸血刀) 破军 大红刀 魔女or破魔刀or爆裂or苍穹or无尽
铭文
5夺萃 5隐匿 10祸源 10鹰眼
少说要带5百分比移速,大部分脆皮350-370那档带10移速后基础移速就上400了,一点移速都不带追不上人。
夺萃个人习惯带几个毕竟没技能回复,8吸血平替老版末世,末世的位置给破军,因为伤害构成1的一部分丢平a去了,切平a动画极快,16暴击率收益比 18ad36物穿收益高。无尽出不出无所谓。
5夺萃+吸血小件构成16吸满足前期续航需求,后面大剑出破军的过程顶格子就把小吸血卖了吧。
肉得补,护手一般在黑切后出,逆风可提前。cd挺重要的要考虑让蓝的问题最后选冰脉,野王蓝常驻还是反甲吧,苍穹不算好用90cd满足不了频繁打架。
破军完美契合斩杀a,不出也可以就是有点浪费这个瞬间输出率了。
考虑到版本靠暴击吃饭的刺客因为出不了肉都不是很吃香,宫本一直是个战士没刺客定位,不是打一套就跑的是入场持续砍人的。不是很推荐走纯输出但连续暴击是真可以两下划拉死脆皮的,参考老版黑宗破名自爆卡车那套。
附个个人战绩图吧 目前巅峰1800摆烂的太多不想再往上打了,现在跟老同学五排聊天不是啥车队。
一晚上轮流拿宫本愉快,宫本被拿就梦奇张飞counter。
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