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《小兵说新游,老秦又来了》,我是秦启。
这几日老秦我除了每日必做的王者荣耀功课之外,把大部分时间都贡献到了新游戏《我叫MT4》上面,虽然自己还是萌新一枚,但是依旧养成了逛论坛看帖子学习的好习惯。特别是对数据很感兴趣。昨日,在贴吧看到有数据党分析了到底是连击好还是暴伤强,赶紧分享给大家,做抛砖引玉之用!
就如同王者荣耀一样,你的经验和方法管不管用,总得把段位和场数亮出来给大家瞧瞧,这样才有说服力。
咱们先看一下这位玩家(爆登)的属性,普通玩家非神豪,二十万的战力可以说是位列榜单前茅了,已经有资格开讲坛了,下面咱们看看玩家(爆登)的经验。
当游戏进行到一定程度之后,就要想方设法提高自己的战力,并有目标的往一个方向发展。
经过一整篇的数学分析之后,玩家(爆登)的结论是暴击率要高于40%暴伤收益大于连击。
爆登的经验引来了多名网友的学习和讨论。
有网友A提出了一个最普遍的问题:暴击伤害和连击混搭呢?
玩家(爆登):肯定是全部连击好,目前60级版本,连击虐杀暴伤!
网友B:暴击率40%?零氪玩家估计永远达不到这个水平了!也许可能神豪可以!有生之年系列!
网友C:看职业的,法师还是暴伤的收益高!
当然,既然是讨论帖,自然有网友提出不同的意见。
玩家(李大爷)就提出了向左的意见,表示这个算法不够严谨。
这个不等式的算法等于默认技能不存在刷新机制,并且给出了自己的理由。越级打怪或者登记高于怪登记的话暴击率无法从面板真实体现,但是连击却是固定的不会因此而造成收益或损失。总结:这个算法的分界线是40%的暴击率并不严谨!
有了这位玩家(李大爷)提出不同的见解之后,讨论更加激烈。
更多的网友则是开始晒出自己的账号属性图,希望两位大神能够帮忙指导。对于萌新来说,如果一开始就知道了方向,将会少走许多弯路。
老秦看虽然经常写攻略,毕竟不熟悉《我叫MT4》,这讨论看得我是一愣一愣的,感觉两人都讲得很有道理。学好数学的数据党真的是可怕!
另外还有网友提出,那么PK的话也是连击好么?
这个我觉得大部分网友都能回答了,毕竟PK是看职业的,如果选中高爆发职业,肯定是暴击暴伤来得更好,比如盗贼。但是《我叫MT4》目前打本才是主流,毕竟还得跟着主流走。
老秦作为一名萌新,就连幻兽系统也是昨天刚激活的,但是看到一些对大家有帮助的帖子还是希望可以分享出来,希望能够帮大家少走弯路。
我是你们的朋友老秦,下一篇,咱们接着聊!
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